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FallOff Tutorial

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Simulazione del Fall-Off in Blender

Autore: Pablo Vazquez - Traduzione: Gabriele Cirulli (TerabyteST) - Software: Blender 2.34+

Ti interessa il tutorial sulle area light? Clicca qui!
...comunque questo metodo ci mette molto a renderizzare, ed è difficile da configurare, quindi.. perché non simulare il fall-off coi ramps, se è così veloce e facile?

· Ecco le Ramps! Dì addio alle area! =)


Questa volta useremo un altro .blend come esempio, scaricalo da qui, o crearne uno da solo (consigliato!).

E' una forma normale, solo una suddivisione e un'estrusione del cubo di default.


1. L'Oggetto.

2. Il pannello delle ramps.

· Dove sono le ramps?

Le ramps, dalla versione 2.34 di Blender, sono nel pannello shading (F5) dei materiali, con un sottopannello tutto per loro.
In questo caso useremo solo le ramps che modificano il colore (il bottone Show Col Ramp), e se vuoi più informazioni su quest'ultime clicca qua:
http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html

Ti consiglio di leggere se non sai niente delle ramps, perché non spiegherò cosa sono e come usarle, spiegherò solo come avere l'effetto.

· Fall-Off

Il fall-off consiste nell'illuminazione o l'applicazione di un colore (generalmente più chiaro di quello di partenza) agendo sui bordi della mesh, (vista dalla camera), dandogli un aspetto smussato, senza prendere troppo in considerazione l'illuminazione della scena.


3. Le impostazioni della banda di colori e dei ramps.

4. Le impostazioni dell'immagine in fondo.

· Rampiamo!


Le ramps permettono di scegliere una gamma di colori per lo stesso materiale, ma in questo caso ne useremo solo 2: il colore base e quello della luminosità.
Terremo il colore principale a destra, e, lo stesso colore o direttamente bianco, lo metteremo a sinistra, ogniuno su un lato. Con l'interpolazione "Ease" (il primo quadratino vicino al bottone "Del").
In method imposteremo "Mix", e in "Input", selezioneremo "Normal", questo é ciò che dà l'effetto, il colore chiaro si distribuisce da solo seguendo le coordinate delle normali dell'oggetto visto dalla camera, *illuminando* i bordi della mesh e dando quell'effetto smussato chiamato Fall-off.

Nota: Se abbiamo già occupato le ramps nel creare un'altro effetto, possiamo raggiungere lo stesso effetto con una texture Blend di tipo [Sphere], che fa effetto su il colore e/o l'emit, assegnato al canale nor con queste coordinate: -,-,z.
Però, se vogliamo usare le ramp, questo é un buon modo di usarle.

Il resto delle opzioni del materiale sono una decisione tua, nell'immagine ho impostato Spec a 0, Ref a 1, Translucency a 0.20 ed Emit a 0.1, ma non è necessario per l'effetto.


5. Esempio di Fall-Off con le ramps.

Alternative:



6. Esempio di Fall-Off coi nodi.

Se vuoi provare i nodi, (non ancora presenti in Blender 2.41). Qui c'è un'immagine dell'editor dei nodi, dove puoi vedere le impostazioni dell'immagine in alto, tenendo conto che tu conosca già come si usano i nodi.

Spero che questo possa risultarti utile.
Pablo Vázquez (venomgfx)
Translation: Gabriele Cirulli (TerabyteST)
info [at] venomgfx.com.ar
www.venomgfx.com.ar


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