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FallOff Tutorial

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Simulación de shader Fall-Off, en Blender

Autor: Pablo Vazquez - Software: Blender 2.34+

Buscabas el tutorial de Fall-Off con luces Area? Click Aqui!
...pero éste método toma mucho tiempo de render, y es molesto de configurar, porqué no simular fall-off con Ramps, si es tan fácil y rápido?

· Hola ramps! adios luces Area! =)


Usaremos otro .blend de ejemplo, descarguenlo de aquí. O bien hagan el suyo, cosa que recomiendo!.

Usé una forma común, el simple cubo por defecto, subdividido y extrudeado 2 veces.


1. Objeto usado.

2. Panel "Ramps"

· Donde están las Ramps?

Las Ramps están, desde la versión 2.34 de Blender, en Shading (F5) del material, dentro de su propio panel.
En este caso usaremos únicamente las ramps que afectan al color (botón Show Col Ramp), si quieres más información acerca de éstas checa:
http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html

Les recomiendo leerlo si es que no saben nada de ramps, ya que no explicaré lo que son ni como usarlas, únicamente como obtener el efecto.

· Fall-Off

El Fall-Off consiste en la iluminación o la aplicación de un color (por lo general mas claro que el base) actuando sobre los bordes de la malla (con respecto a la cámara), dando un aspecto de suavidad a ésta, sin importar la iluminación de la escena.


3. Banda de colores y settings de las Ramps

4. Settings usadas en la imagen al final.

· A rampear! xD


Las ramps nos permiten elegir una banda de colores para un mismo material, pero en este caso usaremos únicamente 2, uno base y otro claro.
El color principal lo colocaremos a la derecha, y, ese mismo color pero mas claro o directamente blanco, lo colocaremos a la izquierda, uno en cada extremo. Con interpolación "Ease" (el primer cuadradito al lado del boton "Del").
En "method" usaremos "Mix", y en "Input", seleccionaremos "Normal", he aquí lo que da el efecto, el color claro se distribuye según las coordenadas de la normal del objeto en relacion a la cámara, *iluminando* el contorno de esta malla y asi dando un efecto de suavidad, fall-off.

Nota: Si ya tenemos ocupadas las ramps dando otro efecto, podemos lograr el fall-off con una textura del tipo Blend [Sphere] afectando a el color y/o emit, asignada en el canal Nor y ajustando las coordenadas a -,-,z .

Pero si no estamos usando ramps, es una buena forma de usarlas.

El resto de las opciones del material son a elección propia, en la imagen tengo el Spec en 0, el Ref en 1, Translucency en 0.20 y Emit en 0.1, pero no es necesario para lograr el efecto.

Imagen Final



5. Ejemplo de Fall-Off con Ramps.

· Alternativas:



6. Ejemplo de Fall-Off con nodos.

Si quieres experimentar con los Nodos (todavía no incorporados en Blender 2.41). Aquí les dejo una captura con las settings del editor de nodos, asumo que ya tienen conocimiento sobre éstos.

Espero les sea útil.
Pablo Vázquez (venomgfx)
info [at] venomgfx.com.ar
www.venomgfx.com.ar


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