Venom's Lab Training DVD

FallOff Tutorial

English | Español | Italiano | Hungarian | Catalá

Simulació de Fall-Off amb Blender

Autor: Pablo Vazquez - Translation: Sergi Labòria - Programari: Blender 2.34+

Estàs buscant un tutorial de llums Area ? Clica aquí!
...però aquest mètode necessita molt temps per renderitzar i és molest de configurar. Llavors... per què no simular el Fall-Off amb Ramps si és tan fàcil i ràpid?

· Hola Ramps! Adéu llums Area! =)

Aquest cop utilitzarem un altre .blend com a exemple. Agafa'l d'aquí o fes-te'n un tu mateix (recomanat!) .

S'ha utilitzat una forma simple, subdividint i extruint el cub que vé per defecte.


1. Objecte per fer les proves.

2 Panell de les Ramps.
· On estan les Ramps?

Des de la versió Blender 2.34 de Blender, les Ramps estan al menú Material (F5) , al panell anomenat Ramps (per defecte està juntament amb el panell Material ).
En aquest cas, només utilitzarem les Ramps que modifiquen el color (botó Show Col Ramp ). Si vols més informació sobre les Ramps , mira el següent enllaç:
http://www.blender3d.org/cms/Ramp_Shaders.348.0.html

Recomano que el llegeixis si no saps res sobre les Ramps , ja que no explicaré què són ni com s'utilitzen. Només explicaré com obtenir l'efecte.

· Fall-Off

El Fall-off consisteix en la il·luminació o aplicació d'un color (generalment més clar que el color base) que actua a la vora de la malla, (respecte la càmera), donant-li un aspecte suau, sense tenir en compte la il·luminació de l'escena.


3. Colorband i controls de les Ramps.

4. Controls de la imatge a la part de sota.
· Anem a Rampejar!
Les Ramps ens permeten escollir una banda de colors pel mateix materiall, però en aquest cas només n'utilitzarem 2, un de base i un de més clar.
Posarem el color principal a la dreta i el mateix color però més clar (o directament blanc) el posarem a l'esquerra, un a cada costat. Escollirem la interpolació "Ease" (el primer quadradet al costat del botó "Del").
Dins de "Method" escollirem "Mix" , i a "Input" sel·leccionarem "Normal" . Això és el que produeix l'efecte. El color clar es distribueix seguint les coordenades normals de l'objecte en relació amb la càmera, *il·luminant* la vora de la malla i donant aquest efecte suau, anomenat Fall-off.

Nota: Si ja tenim les Ramps ocupades donant un altre efecte, podem aconseguir el Fall-Off amb textures Blend del tipus Sphere , afectant el color i/o emit , assignada al canal Nor i ajustant les coordenades a -,-,z.
Però si no estem utilitzant Ramps, aquesta és una bona manera d'usar-les.

La resta d'opcions dels materials les pots canviar al teu gust. A la següent imatge he ficat Spec a 0, Ref a 1, Translucency a 0.20 i Emit a 0.1. Però això no és necessari per obtenir l'efecte.


5. Exemple de Fall-Off amb Ramps.

Alternatives:

6. Exemple de Fall-Off amb nodes.

Si vols provar-ho amb Nodes (a partir de Blender 2.42), aquí hi ha una captura de pantalla de l'editor de nodes, on pots veure els valors que s'han utilitzat per crear la imatge de dalt. Assumeixo que ja saps com utilitzar els Nodes.

Espero que us sigui d'ajuda.
Translated by: Sergi Labòria
Pablo Vázquez (venomgfx)
info [at] venomgfx.com.ar
www.venomgfx.com.ar


back to the clouds