Tutorial Simulando Shader Fall Off
Autor:
VenomGFX
Software:
Blender 2.33a
Hospedado en:
NicoDigital.com

Tutorial:
Simulando Fall Off, sin Ramps, sin Texturas, solo Materiales!

Durante este tutorial, simularemos el efecto Fall Off en Blender, solo usando Materiales y jugando un poco con la iluminación.

El fichero que usaremos como ejemplo es éste: ejemplo.zip

Comenzamos con una escena muy simple


Un objeto simple con su material por defecto, una lamp y la cámara...

el Material

Cómo podemos ver en la imagen asi es como nos aparece al principio un material, sin hacer ninguna modificación...

el primer Render

Esto es lo que saldrá al sacar un render (F12) apenas abrimos nuestro ejemplo.blend . Material y Lamp por defecto, bastante feo eh?

 

Vamos a darle color ;)

Coloreando!!!

Modificamos los valores de nuestro material para que tenga este aspecto, las principales modificaciones son las de:


Hard: Se lo bajamos mucho, hasta el mínimo, así, la luz no se acumulará solo en un punto, y se distribuirá por el resto del objeto.

Spec: Con este slider, regularemos la potencia de la luz, mas adelante estudiaremos la iluminación, pero como usaremos varias lamps, este valor debe estar bajo, entre 0.1 y 0.3.. depende de como nos guste mas, hagan pruebas!

Al emit se lo subiremos un poco, para que este algo iluminado por si mismo, así el color será mas intenso, también para esto, subimos la Translucency, a 0.3 o 0.4, fíjate que si le subes más, el objeto resplandecerá y su "luz propia" será mas potente. La reflección (ref) la dejaremos en 0.7 o menos, así no provocamos tanta variación de colores desde donde hay sombra, hasta donde está iluminado nuestro objeto...

Luego de esto, hacemos otro render (F12).

el segundo Render

Como ven, cambió bastante!, pero aún falta trabajar la iluminación, que es lo siguiente...

Vamos ;)

Iluminando!!!

Así aparece nuestra lamp al seleccionarla, como ven, valores totalmente por default, primero que nada la cambiaremos por una luz tipo Area.

Luego formamos una especie de Caja alrededor de nuestro objeto, duplicando la luz, seleccionando todas y presionando Ctrl + L > Lamp Data, de esta manera, todas estarán linkeadas, y sufriran los mismos cambios de valores, todo esto es para que nuestro objeto esté iluminado desde arriba, abajo, y sus cuatro lados, algo así:

Como ven, nuestra luz Area tiene una superficie grande! eso es porque he modificado su tamaño (Size), y también otros valores que detallaremos a continuación:


Size: Es el tamaño de la superficie que iluminará nuestra luz Area. Intentemos de hacerlo tan grande como para que rodée a nuestro objeto,

Dist: Aquí regularemos la distancia de nuestra luz (señalada con una linea de puntos), este slider está relacionado con el Size que asignemos, ya que nuestro objeto debe estar rodeado por la luz (Size), y a éste, le debe llegar la luz (Dist), pero sin transpasarlo.

Energy: Es la potencia de la luz, en este caso, al ser varias las que iluminarán, no se necesita un valor alto, 0.5 a 0.3 son recomendables.. dependiendo de sus gustos, hagan pruebas aqui también!

También deben activar las RayShadows, y seleccionar la opción Dithered. Los Samples regularán la calidad de la sombra (asi como el tiempo de render, a más samples, mas tiempo tomará renderizar), con usar 3, y 6, notarán la diferencia claramente ;)

Luego de esto, hacemos otro render (F12).

...y... voilá!

En unos pocos pasos hemos conseguido simular vagamente al Fall Off, simplemente usando materiales e iluminación. Se puede mejorar algo usando algun efecto como el Glow, o alguna que otra procedural... pero con ésto ya se dan pueden dar una idea.